《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊
发布时间:2025-12-25 05:12:40 作者:玩站小弟
我要评论
《星空》中程序生成的行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,引发了许多玩家的讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,表示其中一些行星是刻意设计成空旷的。Stea
。
《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。
这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。
开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?
相关文章
等爱向青青等爱词:向青青曲:王钧唱:向青青Lrc By:吉时雨QQ:132 7269 041www.555uuu.cn ★我这里天已经黑了 你那里呢没有你的消息 心都悬挂着我日夜祈祷世界温柔待你只要你2025-12-25
垃圾分类作为减少废弃物对环境带来负面影响的重要手段,正逐渐成为社会关注的焦点。基于此,智能监管系统在垃圾分类中发挥了关键性的作用,实现了垃圾分类的“数治化”。智能监管新亮点搭建“互联网+分类回收”大2025-12-25
为做好2019年工作安排,动员大家牢记使命,奋力拼搏,普什模具公司于近日组织召开了2019年度“动员大会”暨“收心会”。 会上,普什模具公司党支部书记、董事、总经理罗刚带领全体管理者向全体员工2025-12-25
马术学习中,除了骑行,在地面的训练也非常重要,两者缺一不可。在地面训练中,牵马行进、让马后退、让马移动前肢或后肢是最基本的三点,今天给大家介绍其中的一点——牵马行进。牵马行进时,骑手应与马步伐一致,并2025-12-25
คู่มือชมฝนดาวตกเจมินิดส์ “ราชาแห่งฝนดาวตก” ประจำปี 2025
คู่มือชมฝนดาวตกเจมินิดส์ "ราชาแห่งฝนดาวตก" ประจำปี 20252025-12-25
为增强市民垃圾分类投放意识,积极落实垃圾分类工作,各省市多个社区大力推进各小区生活垃圾“撤桶定点”垃圾分类投放工作,并统一放置各种类型的垃圾分类智能设备,同时还配备了一定的配套设施,如积分兑换机,外置2025-12-25



最新评论